- Persona 彼此間越不同越好(diverse)。
- Persona 之間的差異應建立在深層的人格特質上,即 what people do (actions or projected actions) and why people do them (goals and motivations)。任何 Persona 最重要的元素,都是「藉由民族誌研究與分析所獲得的行為模式 (behavior patterns)」以及「從這些行為模式衍生的目標」。
- 人口統計變數 (demographics) 是 diversify persona 的一種可能依據,但並非絕對,因年齡、性別、收入等,確實有許多機會造成行為與動機上的改變。
- 引述 (quote) 使用者自己說的話,可讓 persona的形象更為鮮明。
- 對大部分的專案而言,Persona 的數量應介於 1~7人之間,超過會造成區分與設計整合上的困難。Persona的數量若想含括所有可能的使用者,反而容易失焦,無法專注於設計核心行為。
- 設定好Persona之後,為每個角色找一張看得到臉的人物照,可以為關於這些角色的敘述注入生命,讓他們更容易被記住,同時也能讓設計師與利益關係人感受到Persona的真實性,並對該角色更有共鳴。
- 若不被設計師放入 Scenario 內,檢驗服務或產品的合適性與實用性,純粹的Persona 本身是無用的。
- 設計師與企業都可利用 Persona 來設定優先順序,產品主要使用者的Persona未必能為企業帶來最多的利潤,其他的 Persona 可能會讓企業賺更多錢。Persona 因此可用來作策略決定。
Alan Cooper developed a powerful design method: meet the persona's top goals with the
product by designing for their behaviors, and the design is much more likely to
be successful
persona goals into three types:
- Experience goals, which describe how users wish to feel (or not to feel) when using a product;
- End goals, which describe what users actually want or need to accomplish with a product to meet their expectations;
- Life goals, which describe the broader aspirations of the persona in relation to the product, and thus help describe what the product means to the persona.
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